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  4.2核心用戶群定位與需求分析  《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,并且從發(fā)布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入并留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游轉(zhuǎn)過來的端游核心玩家們。

有趣的是2016年,作為新世相重要的轉(zhuǎn)型之年,他們把自己的影響力從線上的情感文字,遷移到了線下。今年,已經(jīng)身為英雄互娛總裁的Daniel又把他的雙胞胎哥哥吳晟也從真格挖走,可謂是上陣親兄弟了。

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分發(fā)渠道包括今日頭條、UC瀏覽器、QQ空間、美拍、秒拍等;并與搜狐新聞、墨跡天氣、WIFI萬能鑰匙、ZAKER等進行內(nèi)容合作,每天更新上百條原創(chuàng)泛娛樂內(nèi)容,形式則跨越圖文、音頻、長短視頻、GIF動圖,已經(jīng)成為大眾娛樂內(nèi)容最主要的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出商之一,并在2016年接連收獲了兩筆千萬美金級的融資。而唐唐面臨的岔路口則來自于業(yè)界。她找到徐小平老師和王強老師,跟他們說自己要做一個泛娛樂內(nèi)容公司,徐老師在兩分鐘之后決定了對她的投資,而王強老師則把自己也“投”進去了——成了這家新公司的董事長。

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同行者我們現(xiàn)在喜歡把一些從草根迅速崛起的名人成為“網(wǎng)紅”,也許不同的人對這個詞有著或褒或貶的觀感,但不可否認,在這個注意力稀缺、快樂變得困難的時代,成為“網(wǎng)紅”或其同行者,無疑是更快接近成功的超車彎道。因為自古以來傳統(tǒng),文人總是諱于提錢,而隨著越來越多有才華、有理想的年輕人涌入內(nèi)容文化的創(chuàng)業(yè)大軍,和當年淘金潮一樣,就會誕生另一部分創(chuàng)業(yè)者,為服務內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者而生。

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如果正面看待大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新的氣象,而不僅僅是把它消極視為所謂資本泡沫,那么內(nèi)容娛樂行業(yè)所引領的人民群眾的文藝復興,才剛剛開始……打動很多人內(nèi)心、甚至產(chǎn)生出余韻的作品和產(chǎn)品,永遠都是奢侈品。

據(jù)王強老師說,游戲行業(yè)的投資命中率大概在30%-40%,而Daniel當時的命中率是這個平均水平的兩倍。做好站內(nèi)廣告分析不僅可以了解某個區(qū)域或某一圖片的廣告位效果,還可以結合廣告所在的頁面瀏覽量、點擊量等數(shù)據(jù),分析哪些廣告受歡迎,哪些關注度最高,進而根據(jù)這些數(shù)據(jù)調(diào)整優(yōu)化頁面布局,達到提升銷量的目的。

此外我們還可以對廣告的趨勢做分析,掌握用戶參與情況的變化等。從上圖可以看出:4個廣告位,在轉(zhuǎn)化項目“訂單成功頁”這一環(huán)節(jié),3個廣告位實現(xiàn)了轉(zhuǎn)化。

A廣告位在實現(xiàn)的轉(zhuǎn)化項目(如注冊成功、訂單成功等),所帶來的點擊量、轉(zhuǎn)化量、轉(zhuǎn)化明細等數(shù)據(jù)。對于電商運營人員來說,通過綜合分析各個區(qū)域的數(shù)據(jù),掌握用戶的需求和關注度,及時調(diào)整優(yōu)化廣告位,使其實現(xiàn)最大價值,這也是提升銷量最有效的途徑。